نصائح مفيدة

إنشاء ألعاب تفاعلية لمرحلة ما قبل المدرسة في PowerPoint

Pin
Send
Share
Send
Send


1. قم بتشغيل PowerPoint وإنشاء ثلاث شرائح:

  • شريحة العنوان
  • الشريحة الرئيسية حيث سيتم وضع اللعبة ،
  • الشريحة النهائية.

2. قم بإيقاف تشغيل التحولات وتغييرات الشريحة لتجنب انتقالات النقر غير المقصودة.

3. نصنع شريحة العنوان.

أ) قم بتعيين الصورة المستهدفة كخلفية ، واضبط الشفافية وتطبيقها على جميع الشرائح. أضف صورة - صورة ظلية لسهم ، نضعها على جميع الشرائح.

ب) باستخدام قائمة "إدراج" ، قم بإنشاء شكل سهم باسم START. هذا هو أول زر تنقل داخلي يسمح لك بالانتقال إلى الشريحة باستخدام اللعبة. إضافة تأثير الحركة إلى الشكل.

ج) نعلق الارتباط التشعبي بالشريحة الثانية على زر "بدء".

4. نجعل الشريحة النهائية.

صورة ظلية للسهم والهدف كما في شريحة العنوان. من الضروري الثناء على الطالب الناجح الذي أجاب على جميع الأسئلة. للقيام بذلك ، على الشريحة نضع النقش "YOUNG". يمكنك إضافة الرسوم المتحركة.

5. تصميم الثانية - الشريحة الرئيسية مع اللعبة:

فكرة اللعبة: يمكن مطلق النار في اندفاعة افتراضية اطلاق النار على ثلاثة أهداف. أهداف - بالونات بألوان مختلفة. وتقدم أربع جولات لاطلاق النار على مطلق النار. سيؤدي اختيار إحدى الخراطيش إلى تفويتها (هذا عنصر لعبة).

بعد ضرب الهدف (الكرة تختفي) ، يظهر سؤال على الشاشة (مهمة منطقية) والعديد من خيارات الإجابة. يتعين على اللاعب اختيار الإجابة الصحيحة. مع الخيار الخاطئ ، تختفي الإجابة ، مع الخيار الصحيح ، يصبح لونه أخضر.

بعد إصابة جميع الأهداف ، يتابع اللاعب الشريحة الأخيرة باستخدام زر NEXT. يتم إنشاؤه بشكل مشابه لزر START ، يؤدي الارتباط التشعبي فقط إلى الشريحة الثالثة.

هذا يختتم اللعبة.

أ) على الشريحة نضع صورة ظلية للسهم والسؤال الأول والإجابات والكرة وأربع خراطيش. في الكرة التالية ، أغلق السؤال والأجوبة. لن تصبح مرئية إلا بعد إصابة الهدف الأول وتختفي الكرة.

يجب أن تكون الكرة في هذه الحالة في المقدمة. في القائمة التي تظهر عند النقر فوق الكرة بالزر الأيمن ، حدد الأمر "Bring to Front".

ب) قم بإعداد الرسوم المتحركة لجميع عناصر السؤال الأول:

الإجابة 3 صحيحة ، لذلك اختر رسمًا متحركًا به تغيير في لون النص.

الجواب 4 هو الجواب الخاطئ. نختار الرسوم المتحركة - الاختفاء.

يجب إزالة الكرة بسلاسة بعد الطلقة. تطبيق التأثير المناسب.

اختيار خرطوشة ، أطلقنا النار. في هذه الحالة ، تتم إزالة الخرطوشة (الرسوم المتحركة المغادرة) ونضيف صوت BLASTER إلى الإجراء.

ج) الآن نقوم بضبط ترتيب الإجراءات لعناصر اللعبة. عند اختيار خرطوشة (سيقوم الطالب بالنقر عليها أثناء اللعبة) ، يجب أن تختفي الخرطوشة والكرة في وقت واحد.

أولاً ، نختار الخرطوشة ، ثم نستخدم الكرة ونطبق تأثير الزناد عليها (يتم تكوين كل منها على حدة).

تظهر قائمة إعدادات المشغل إذا قمت بالنقر فوق المثلث في منطقة الرسوم المتحركة للكائن المحدد.

الفرق الوحيد هو أن الكرة يجب أن تختفي ليس عن طريق النقر بالماوس ، ولكن بواسطة الأمر "مع السابق".

أضف تأثير المشغل إلى الإجابات على السؤال. على سبيل المثال ، الإجابة 3 - بدء التأثير عند النقر فوق textBox 15: 3 ، والإجابة 4 - textBox 16: 4.

ثم ننقل البالون ليغلق السؤال والأجوبة.

ماذا حصلنا عليه؟ نحن تماما تكوين مطلق النار مطلق النار وسؤال واحد. على غرار الخوارزمية التي تم تحليلها ، نقوم بإعداد الأسئلة الثلاثة التالية.

نفعل واحدة من جولات مع ملكة جمال. هنا بدلاً من كرة على الشاشة لدينا شخصية - وصمة عار.

المرحلة الثالثة ، نشر اللعبة

لنشر اللعبة ، نستخدم منتجات برامج iSpring. في هذه الحالة ، سيتم حفظ جميع تأثيرات PowerPoint. يمكن وضع اللعبة على الإنترنت وحفظها للعمل على الكمبيوتر. اقرأ تعليمات النشر في المنشور.

إذا أعجبك المقال ، فأخبرنا - انقر فوق الزر "مشاركة".

وإذا كانت لديك أفكار لمقالات مفيدة حول التعليم الإلكتروني - فاكتب لنا في التعليقات وسنكون سعداء للعمل على مواد جديدة.

تطوير دورات التعلم الإلكتروني الاحترافية في برنامج PowerPoint مباشرةً. دورات تفاعلية ، محاضرات فيديو ، أجهزة محاكاة ، تسجيلات صوتية ، اختبارات ، استطلاعات رأي - كل ذلك في برنامج واحد.

اقرأ المزيد عن محرر الدورة التدريبية → محاكمة 14 يوما

شاهد الفيديو: سؤال وجواب على البور بوينت (كانون الثاني 2023).

Pin
Send
Share
Send
Send