نصائح مفيدة

الغرض والقواعد من التهديف

Pin
Send
Share
Send
Send


هدف لعبة الكريكيت هو تسجيل نقاط أكثر من خصمك. يتم منح النقاط لما يسمى "الأشواط" (أشواط).

عندما يضرب اللاعب الركل الكرة ، يركض إلى الجهة المعاكسة. يركض اللاعب ، الذي يقف على الجانب الآخر من المسار ، نحوه ، ويحاول أن يحل محل الخليط. كل هذا الركض يجلب نقطة لفريق الضرب ، ويجب ألا يقوم اللاعبون فقط بتشغيل المسار ، ولكن أيضًا لمس الأرض خلف خط الخفافيش أو أي جزء من الجسم.

راجع أيضًا: قواعد البيسبول (فيديو)

في بعض الأحيان ، تؤدي الضربة الجيدة على الكرة إلى أن يكسب رجل المضرب المزيد من النقاط إذا تمكن اللاعبون من الركض من البوابة إلى البوابة أكثر من مرة ، بينما يحاول اللاعبون في الفريق القائم بالخدمة إعادة الكرة وكسر العارضة.

إذا ارتدت الكرة (أو خرجت) خارج حدود الملعب ، فسيحصل رجل المضرب على 4 نقاط. إذا حلقت الكرة خارج حدود الملعب دون لمس الأرض ، يكسب فريق الخليط 6 نقاط.

يمكن أيضًا منح النقاط في حالة حدوث انتهاكات أو أدوار تنفذ بطريقة غير صحيحة.

قواعد لضرب الخليط

إذا كسب اللاعب المضرب نقاطًا ، فإن هدف 11 لاعبًا من الفريق المنافس هو ضرب المهاجم. في فترة ما ، من الضروري إخراج 10 ضاربون ، وبعد ذلك يمرر الحق في كسب النقاط إلى فريق آخر.

تنص القواعد على الشروط التالية للانسحاب من لعبة الخليط:

1. تم التقاط الكرة أثناء الطيران من قبل الرياضيين في الفريق المدافع ،

2. تخدم خدمة الخادم أسفل البوابة (لم يعكس الخليط كرة القذف) ،

3. اشتعلت الكرة تحلق عند البوابة الخليط.

4. يتم تدمير البوابة في الوقت الذي يعمل فيه المهاجم.

لاحظ أن الخادم لا يمكنه تقديم أكثر من ست مرات على التوالي ، وبعد ذلك يجب استبداله. سلسلة مماثلة من الرميات تسمى المبالغ. عند تغيير العرض ، يتم إلقاء الكرة من الجانب الآخر للخدمة.

يمكن أن تستمر مباريات الكريكيت لعدة أيام ، وغالبًا ما يبدو أنه لا يوجد شيء يحدث على أرض الملعب ، ولا يقف اللاعبون في موقف المتفرج وينظرون حولي.

في كثير من الأحيان ، قد تمر عدة دقائق بين شرطات. لذلك ، يأخذ المشجعون الرحلة إلى الاستاد على محمل الجد ، حيث يقومون بتخزين سلال الطعام والشراب.

إذا كان الحد الأقصى للوقت المخصص للمباراة (عادةً 5 أيام) قد مضى ، ولكن لم تتم إزالة جميع اللاعبين من اللعبة ، فإن السحب يسمى السحب.

إذا تم سحب جميع اللاعبين ، لكن الفرق سجلت نفس عدد النقاط (الجري) ، فإن هذا التعادل يسمى التعادل. هذه النتيجة في لعبة الكريكيت الدولية حدثت مرتين فقط: في عام 1960 في مباراة فريق جزر الكاريبي مع أستراليا وفي عام 1986 في مباراة أستراليا مع الهند.

لعبة الكريكيت في أوكرانيا

بغض النظر عن مدى غرابة هذا الصوت ، تحاول لعبة الكريكيت تطويرها في أوكرانيا منذ عام 1999 ، وكل صيف في كييف ، تُعقد بانتظام واحدة من أكبر بطولات دوري الكريكيت في رابطة الدول المستقلة.

بشكل أساسي ، يتم لعبها من قبل فرق من الدبلوماسيين من بلدان الكومنولث البريطاني ، لكن البطولة لها حدود خاصة بها على اللاعبين الأجانب ، لذلك يجب أن يكون هناك على الأقل 2 الأوكرانيين حاضرين في كل فريق. لدينا أيضًا فريق أوكراني بالكامل في منطقة Kagarlyk ، كييف.

راجع أيضًا: قواعد اللعبة في المدن (فيديو)

أيضا في المراكز الصناعية الكبيرة مثل كييف ، خاركوف ، دونيتسك و خيرسون ، هناك فرق للكريكيت للهواة ، عدد من البطولات غير الرسمية والمباريات الودية.

تقام البطولات وفقًا لمخطط اللعب المحدود لمدة يوم واحد.

من المثير للاهتمام أنه حتى وقت معين في جامعة الطيران الوطنية في كييف ، كان هناك ملعب للكريكيت ، بالإضافة إلى نادي للكريكيت حيث كان مجانيًا للتعرف على قواعد اللعبة والمشاركة في الألعاب. الآن لا يوجد شيء هناك ، ومحاولات المتحمسين لبناء حقل كريكيت لم تجد الدعم.

كريكيت

كريكيت (م. كريكيت) هي رياضة جماعية غير متصلة بالاتصال وتشكل جزءًا من مجموعة من الألعاب التي يتم فيها استخدام الخفافيش والكرة.

تاريخ الكريكيت

نشأت لعبة الكريكيت في القرن السادس عشر في جنوب إنجلترا. بحلول نهاية القرن الثامن عشر ، أصبحت اللعبة واحدة من الألعاب الرياضية الوطنية. ساهم توسع الإمبراطورية البريطانية في انتشار اللعبة في جميع أنحاء العالم. عقدت مباريات الاختبار الأولى بين الفرق الوطنية في منتصف القرن التاسع عشر. تتضمن مباراة الكريكيت منافسة فريقين ، يمثل كل منهما أحد عشر رياضياً. تجري اللعبة في حقل بيضاوي الشكل. في وسط الميدان منصة أرضية مستطيلة الشكل - رمية. تبلغ مساحة الملعب 22 ياردة أو ما يزيد قليلاً عن 20 مترًا وعرضه 10 أقدام أو 3 أمتار. في نهايات الملعب خشبية يكت. يتم فصل مناطق الألعاب في نهايات الملعب عن مساحتها الرئيسية بفرق خاصة ، الأزمات.

معدات الكريكيت

ألواح الألعاب الرياضية للكريكيت المقدمة من Industry of the Light تلبي جميع القواعد وهي لوحات تسجيل رياضية محترفة للبطولات على أي مستوى.

قواعد اللعبة

يتم إنشاء قواعد اللعبة وتعديلها من قبل Marylebone Cricket Club. بالإضافة إلى ذلك ، قام المجلس الدولي للكريكيت بتطوير ظروف لعب قياسية لاختبار ومباريات دولية ليوم واحد. مسؤولية إنشاء واستخدام شروط إضافية على مستوى البطولة المحلية هي مسؤولية الاتحادات الوطنية للكريكيت. تنص قواعد اللعبة على العديد من التنسيقات للمباراة ، بما في ذلك نظام عدد محدود من المبالغ. يتضمن النظام إجراء مباراة في واحد أو اثنين من الأدوار ، والتي قد تكون محدودة في الوقت المحدد أو في عدد المبالغ. تستخدم القواعد تقليديًا نظام المقاييس باللغة الإنجليزية ، بينما تتضمن الإصدارات الجديدة من القواعد قياسات في SI.

تتضمن مجموعة القواعد الأقسام التالية: مقدمة ، ديباجة ، 42 قاعدة وأربعة ملاحق. تُظهر المقدمة تاريخًا موجزًا ​​للقواعد ونادي ماريليبون. تم تضمين الديباجة في القواعد مؤخرًا نسبيًا. يحتوي هذا القسم على المعايير الأخلاقية للكريكيت. لقد تغيرت القواعد نفسها ثماني مرات. تتعلق التعديلات بمشاكل الإضاءة السيئة وترتيب السحب والمبادئ الأخلاقية للعبة والجوانب الأخرى للكريكيت.

يتم عرض قائمة قواعد اللعبة وملخصها أدناه.

اللاعبين والحكام


القاعدة 1: اللاعبون. يضم فريق الكريكيت 11 لاعباً ، من بينهم قائد الفريق. خارج إطار المسابقات الرسمية ، يمكن للفرق الاتفاق على عدد أكبر من الفرق ، بينما لا يمكن أن يكون هناك أكثر من أحد عشر لاعبًا في الميدان ، والقواعد الأربعة الأولى تتعلق بالمشاركين في المباراة: اللاعبين والحكام والعلامات.

المادة 2: البدائل. في لعبة الكريكيت ، يمكن استبدال اللاعبين المصابين ، ومع ذلك ، لا يمكن للاعب البديل التغلب على البوابة أو خدمتها أو حراستها أو القيام بدور قائد الفريق. في حالة الاستعادة وبموافقة الحكم ، يجب إعادة اللاعب المستبدل إلى الحقل. غير قادر على تشغيل رجل المضرب قد يكون له عداءالذي سيرشح بينما يواصل المضرب الفوز. إذا دخل اللاعب الحقل دون وجود فريق حكم ولمس الكرة ، فستتحول الكرة فورًا (انظر المادة 23) ، ويتلقى فريق الضرب 5 إصابات.

المادة 3: القضاة. يعمل اثنان من الحكام في المباريات ، الذين يراقبون مراعاة القواعد ، ويقومون باتخاذ جميع القرارات اللازمة وإبلاغ العلامات عنهم. لا تتطلب القواعد حكمًا ثالثًا ، ولكن في لعبة الكريكيت عالية المستوى ، يمكن له (كونه خارج الملعب ويساعد الحكام الميدانيين) العمل في مباراة أو دورة محددة في ظروف ألعاب خاصة.

المادة 4: العلامات. هناك علامتان على اللعبة تتبع إشارات الحكام والنتيجة.

الحقل والمخزون

تصف المجموعة التالية من القواعد المتطلبات الأساسية لمعدات الرياضيين والملعب والميدان ككل.

المادة 5: الكرة. كرة الكريكيت مصنوعة من الفلين ومغطاة بالجلد. يجب أن يأخذ محيط كرة الكريكيت قيمًا تتراوح بين 8 و 13/16 إلى 9 بوصات أو من 22.4 إلى 22.9 سنتيمترًا. يجب أن تزن المقذوفة 5.5 على الأقل ولا تزيد عن 5.75 أوقية ، أي كتلة 155.9 إلى 163 جرام. ضمن أدوار واحدة ، كقاعدة عامة ، يتم استخدام كرة واحدة. الاستثناء هو تلك الحالات التي يتم فيها فقدان المقذوف - ثم يتم استبداله بحالة مشابهة. بالإضافة إلى ذلك ، قد يطلب الفريق الميداني كرة بديلة بعد عدد معين من المبالغ (80 في مباريات اختبار و 34 في مباريات دولية ليوم واحد)

المادة 6: الخفافيش. يجب ألا يتجاوز طول البت 38 بوصة أو 97 سم ، وعرضه - 4.25 بوصة أو 10.8 سنتيمتر. تعتبر اليد العارية أو اليد المغطاة بالقفازات جزءًا من الخفافيش. يجب أن تكون شفرة الخفافيش مصنوعة من الخشب.

المادة 7: الملعب. الملعب (م. رميةهي مساحة ترابية مستطيلة طولها 22 ياردة (حوالي 20 مترًا) وعرضها 10 أقدام (حوالي 3 أمتار) ، ينمو عليها عشب قصير جدًا. تشارك خدمة خاصة في إعداد الملعب ، لكن الحكام فقط هم الذين يراقبون حالته خلال المباراة. بالإضافة إلى ذلك ، يحدد الحكام ما إذا كان الملعب مناسبًا للعبة أم لا. إذا اعتُبر ذلك غير مناسب ، فيحق للقضاة ، بعد تلقيهم موافقة كلا القبطانين ، اختيار درجة أخرى.

المادة 8: النصيبه. الويكيت (الإنجليزية بوابة صغيرة) يتكون من ثلاثة أعمدة خشبية ارتفاع 28 بوصة (71 سم). توجد الأعمدة على طول الحافة الضيقة من الملعب على نفس المسافة من بعضها البعض. عرض البوابة 9 بوصات (22.86 سنتيمتر). على الأعمدة اثنين من الأعتاب الخشبية فضفاضة دعا بايل (م. الكفالات). في بعض الحالات ، على سبيل المثال ، في وجود الرياح ، قد يقرر الحكام اللعب دون بالات.

المادة 9: البولينج ، ظهرت وانتعاش الأزمة. Creasy (م. تجعد"طوى") يسمى الشريط الذي يفصل منطقة اللعبة أو آخر عن المساحة الرئيسية في الملعب. أزمة البولينج - شريط في وسطه أعمدة البوابة. تشير هذه الأزمة إلى الحدود الخلفية لمنطقة المضرب ، وبالتالي فهي موازية للجانب الضيق من الملعب. يبلغ طول أزمة البولينج 8 أقدام و 8 بوصات (2.64 متر). تشير الأزمة التي ظهرت إلى مقدمة منطقة المضرب. هذه الأزمة موازية للبولينج وتبعد 4 أمتار (1.2 متر). يتم حساب مؤشر الحد الأدنى للطول بالنسبة إلى العمود المركزي للبوابة ، في حين لم يتم تحديد الحد الأقصى لطول الأزمة. نتيجة لذلك ، فإن أزمة التفرقع تكون دائمًا أطول من أزمة البولينج. أزمات العودة متعامدة مع البولينج والظهور ، فهي تشير إلى ممر حركة الرامي. تقع نهايات أزمات العودة في مواجهة الأزمة الطارئة ، وطولها محدود فقط من أسفل (8 أقدام أو 2.4 متر). نهايات أزمة البولينج ، بدورها ، ضد عودة.

المادة 10: إعداد وصيانة منطقة اللعب. عند التقديم ، ترتد الكرة دائمًا تقريبًا خارج الملعب ، وبالتالي فإن سلوك قذيفة يتحدد إلى حد كبير من خلال حالة التغطية. وبالتالي ، يتم تنفيذ المتداول ، القص وغيرها من الإجراءات المتعلقة بإعداد وصيانة الملعب وفقا لبعض المتطلبات.

المادة 11: الملعب المأوى. يعتبر الملعب محميةعندما يضع موظفو الاستاد أغطية خاصة عليه لمنع الأضرار الناجمة عن المطر أو الندى. تنص القواعد على أن ترتيب المأوى يجب أن يتم الاتفاق عليه مسبقًا مع كل من القبطان. تؤثر درجة الملجأ بشكل كبير على سلوك الكرة بعد الارتداد من السطح. يجب أن تظل المنطقة أمام الملعب حيث يركض الرامي قبل التقديم جافة لتجنب الإصابة الشخصية. إذا لزم الأمر ، يمكن أيضا تغطية هذا المكان.

هيكل المباراة

تحدد المجموعة التالية من القواعد متطلبات الدورة.

المادة 12: Innings. قبل المباراة ، تتفق الفرق على ما إذا كان سيتم إقامة أدوار واحدة. نوبات"تغذية") ، أو سيتم تحديد الفائز بناءً على نتائج مباراتين. بالإضافة إلى ذلك ، يكتشف المعارضون ما إذا كانت الأدوار ستكون محدودة في الوقت المحدد أو في عدد المبالغ. في الممارسة العملية ، يتم تحديد هذه المعايير من قبل قواعد المنافسة. إذا في مباراة مع اثنين من الأدوار لم يعلن follou على (انظر المادة 13) ، ثم ضربت الفرق بدورها الكرة. يعتبر Innings مكتملاً عندما يتم استبعاد جميع رجال المضرب من فريق الخليط من اللعبة ، أو يخبر الكابتن عن الإعلان أو رفضه ، أو عند انتهاء المهلة الزمنية أو عدد مرات الاستغناء. قبل المباراة ، يتم إجراء قرعة ، وبعد ذلك يختار القائد الفائز ما إذا كان فريقه سيفوز أو يلعب في الملعب أولاً.

المادة 13: المتابعة. تنطبق هذه القاعدة على المباريات في أدوارين. إذا حقق الفريق الذي تغلب على الثاني فوزًا أقل بكثير من الجروح الأولى ، عندها يمكن للفريق الأول أن يعلن حدوث تصادم ، أي إجبار المعارضين على إجراء الأدوار الثانية في دور الخفافيش بعد الأولى مباشرة. بمعنى آخر ، ستعمل الفرق على التغلب على مبدأ الأول والثاني والثاني والأول ، بينما يفترض المخطط القياسي الترتيب الأول والثاني والأول والثاني. بالنسبة للمباراة التي تستغرق خمسة أيام أو أكثر ، يجب أن تكون الفجوة اللازمة في النتيجة هي 200 إصابة ، أما بالنسبة للمباراة التي تستغرق ثلاثة أو أربعة أيام فيجب أن يكون الفرق 150 نقطة. تتيح اللعبة التي تستمر يومين وجود فجوة قدرها 100 نقطة ، وأخيراً ، في إطار مباراة ليوم واحد ، يصبح الإعلان عن متابعة ممكنًا بوجود فجوة تبلغ 75 إصابة.

المادة 14: الإعلان والحرمان. تنطبق هذه القاعدة على المباريات في اثنين من الأدوار ، وإذا تم إعلان موت الكرة ، فيحق لرئيس فريق الركل إكمال هذه الأدوار في أي وقت. يسمى هذا الإجراءإعلان (م. إعلان). يصدر القبطان إعلانًا إذا كان يعتقد أن الفريق سجل جروحًا كافية للفوز. الكابتن يمكن أيضا رفض من تنفيذ الأدوار إلى بدايتها. تعتبر الأجنحة التي رفض الفريق حملها.

المادة 15: فواصل. توفر المباراة عدة أنواع من فترات الراحة لفترات مختلفة. بين الأدوار تستريح الفرق لمدة عشر دقائق. هناك استراحات الغداء وشرب الشاي واستراحة خاصة لإرواء عطشك. يجب أن يتم الاتفاق على جدول الاستراحات قبل المباراة. في بعض الحالات ، يُسمح بتغييرات الجدول.

المادة 16: بداية اللعبة ، وإنهاء اللعبة. الإشارة إلى مواصلة اللعبة بعد الاستراحة هي فريق القاضي "العب" ("لعبة"). تنتهي اللعبة في الأمر "تايم" ("تايم"). يجب أن تتضمن الساعة الأخيرة من اللعبة 20 على الأقل. إذا لعبت عدد أقل من المبالغ ، فإن الحكم يمدد وقت اللعب للوفاء بالمعايير.

المادة 17: التدريب في الميدان. لا يمكن للاعبين استخدام الملعب للتدريب في أيام المباريات. يُعاقب على انتهاك القاعدة بإزالة اللاعب لبعض الوقت. يحظر إجراء المحاكمة قبل التقديم ، إذا رأى القاضي أن ذلك قد يؤدي إلى تضييع وقت اللعب.

النتيجة والنتيجة


المادة 19: حدود المجال. يتم تحديد حدود المجال من قبل الحكام والنقباء قبل المباراة. من المرغوب فيه أن يتم تمييز حدود الحقل بطولها بالكامل. إذا كانت الكرة المرتدة تلامس الحدود أو تعبرها ، فسيصاب فريق الضرب بأربع جروح. إذا وصلت الكرة إلى الحدود دون لمس الميدان ، سيصاب الفريق بـ 6 جروح.المادة 18: التسجيل. يكسب الفريق جرحًا واحدًا إذا نجح رجل المضرب في الهروب من إحدى نهايات الملعب إلى الطرف الآخر. وبالتالي ، فإن نجاح كل من رجال المضرب يجلب الفريق جرحتين. يعتبر الجري مكتملاً إذا هرب رجل المضرب (كلا الرجلين) من الأزمة المفاجئة إلى الأزمة السريعة لشريكه ولمس الأرض خلفه بمضرب أو جزء من جسمه. موقف البداية للرجل المضطرب هو في نهاية الملعب ، وموقف البداية لزميله في الطرف الآخر. قد يرفض رجال المضرب الجري بسبب خطر تلف الويكيت (انظر المادة 28). تسمى محاولة التشغيل الفاشلة المدى القصير. المدى القصير) ، قد يعاقب فترات قصيرة عمدا وفقا للقواعد. يتم منح الجروح الإضافية في حالة انتهاك الخصم لبعض القواعد (انظر القواعد 2 و 24 و 25 و 41 و 42) ، وتخرج الكرة من الملعب (انظرالمادة 19) أو خسارة الكرة (انظر المادة 20) - تم تخصيص مجموعة أخرى من القواعد لمجموعة من النقاط والمعايير التي تسمح لك بتحديد الفائز في المباراة. غالبًا ما يتم تقديم درجة كل فريق في النموذج m / n ، حيث m هو عدد الجروح التي سجلها الفريق و n هو عدد الويكات التي خسرها الفريق ، على سبيل المثال ، إذا سجل الفريق 100 جرح وخسر 1 ويكي ، يمكن عرض النتيجة على 100/1 (1/100) أو 100-1) لاحظ أن الفائز في المباراة يعتبر فريق مع المزيد من الإصابات. عدد النصيبات المفقودة في تحديد الفائز لا تؤخذ بعين الاعتبار

المادة 20: الكرة المفقودة. إذا فقدت الكرة أو أصبحت يتعذر الوصول إليها نتيجة لظروف أخرى ، يتم التعرف عليها ضائع. يمكن لأي لاعب مجال التعرف على الكرة المفقودة. يتلقى الخصم من الجاني جروح إضافية ، بالإضافة إلى ذلك ، يتلقى فريق الخليط الجروح المتراكمة ، بما في ذلك الجروح التي تم إعدامها عندما تم إعلان خسارة الكرة ، أو 6 جروح إذا تمكنوا من تسجيل أقل من ستة.

المادة 21: النتيجة. الفائز في المباراة هو الفريق الأكثر جروحًا. إذا سجلت الفرق عددًا متساوًا من الجروح ، يتم الإعلان عن التعادل. التعادللا ينبغي الخلط بينه وبين رسم). إذا لم يكن لدى الفريق في اختبار لعبة الكريكيت الوقت الكافي لإدارة أدواره بنهاية الوقت المحدد ، يتم الإعلان عن السحب (eng. رسم). وبالتالي ، قد تنتهي المباراة بالفوز لأحد الفرق ، بالتعادل أو بالتعادل في الوقت المناسب.

المادة 22: انتهى. فوق (المهندس. خلال) يتضمن ستة أدوار ، لا يتم احتساب الدراية والكرة العريضة كأحدهما. لا يمكن للرامي أن يخدم لشخصين على التوالي.

المادة 23: الكرة الميتة. تظهر الكرة في اللعبة في لحظة تشغيل الرامي وتصبح ميتة عندما لا يمكن اتخاذ أي إجراءات ضدها. عندما تصبح الكرة ميتة ، لا يستطيع المضرب أن يلتقط الجروح ، ولا يمكن إخراج المضرب من اللعبة. يمكن أن تصبح الكرة ميتة لعدة أسباب. الأكثر شيوعا من هذه هي استنتاج رجل المضرب من اللعبة ولمس حدود الميدان.

المادة 24: كرة السلة. تعرف بول الحالة لا الكرة"ليست كرة"يتم الإعلان عن ما إذا كان الرامي يخدم من مكان محظور ، أو إذا كان يعدل كوعه في وقت التقديم ، أو إذا كانت الحصة تبدو خطرة ، أو إذا لمست الكرة الملعب مرتين أو أكثر ، أو بعد انتهاء الخدمة ، تدحرجت الكرة على الملعب أو إذا كان اللاعبون الميدانيون في أماكن محظورة . تضيف الكرة المعرفة جرحًا واحدًا إلى الفريق الراكد ، بينما تبقى جميع الجروح الأخرى المتراكمة بها. في معظم الحالات ، لا يمكن استبعاد رجل المضرب من اللعبة إذا كانت الكرة في حالة عدم معرفة الكرة.

المادة 25: الكرة العريضة. إذا رأى القاضي أن الضابط لم يكن قادرًا على تسجيل الإصابات بسبب تسليم غير صحيح للرامي ، يتم إعلان حالة الكرة العريضة. كرة واسعة"الكرة البعيدة"). يتم إعلان الكرة العريضة في تلك الحالات عندما تمر الكرة فوق رأس رجل المضرب بعد التقديم. بعد الإعلان عن كرة واد ، يتلقى الفريق جرحًا واحدًا ، بينما تبقى جميع الجروح الأخرى.

المادة 26: شراء ووضع شراء. إذا طارت كرة ليست في وضع غير كرة أو كرة عريضة بجانب المضرب ، فسيتم استدعاء الجروح التي تم تلقيها نتيجة تجمع حاشد في الخلجان (ساعات الوحدة شراءالمهندس الى اللقاء). إذا لمست الكرة رجل المضرب ، وليس مضاربه ، فستسمى الجروح خلجان الساق. وداعا الساق). لا يتم حساب الشراء الخفيف إذا لم يحاول رجل المضرب ضرب قذيفة أو تفاديها. في إحصائيات الفريق ، يتم احتساب عمليات الشراء كجروح طبيعية ، بينما في إحصائيات رجل المضرب الشخصية لا يتم احتساب هذه النقاط.

استنتاج باتسمان من اللعبة


المادة 27: الاستئناف. إذا اعتقد اللاعبون الميدانيون أن رجل المضرب قد أخرج من اللعبة ، فيجوز لهم أن يستأنفوا الحكم بالصياغة "كيف هذا؟" ("كيف هذا؟") قبل بدء السحب التالي. ينظر القاضي في الاستئناف ويقرر ما إذا كان يجب على الضابط مغادرة المنصب حقًا. بالمعنى الدقيق للكلمة ، يجب على اللاعبين الميدانيين إبلاغ القاضي بجميع حالات انسحاب المضارب من اللعبة ، بما في ذلك الحالات الواضحة. ومع ذلك ، في هذه الحالات ، عادة ما يترك الرجل المضارب الموقف دون انتظار الإجراء الرسمي ، حيث تصف القواعد 27-29 المبادئ الأساسية لإخراج رجل المضرب من اللعبة ، والقواعد 30-39 تصف الأساليب بشكل أكثر تحديدًا. تجدر الإشارة إلى أنه بالإضافة إلى الطرق العشرة المحددة في القواعد 30-39 ، يمكن للرجل المضرب ترك اللعبة بمبادرة منه. تسمى الحالة التي لا يتم فيها سحب رجل المضرب من اللعبة بعد نتائج الأدوار لاحظ (م. ليس بالخارج"لم يترك").

المادة 28: تدمير البوابة. إذا تم تدمير البوابة عن طريق الكرة ، أو من قبل رجل المضرب نفسه أو عن طريق اليد التي يمسك فيها اللاعب الميداني بالكرة ، يتم إقصاء المضرب من اللعبة. تعتبر البوابة مدمرة عندما تسقط بالة واحدة على الأقل.

المادة 29: رجل المضرب خارج منطقته. يعتبر رجل المضرب موجودًا في المنطقة إذا كان أي جزء من جسمه أو مضربه يمس الأرض خارج نطاق الأزمة. خلاف ذلك ، يمكن إزالة رجل المضرب من اللعبة عن طريق تدمير نصيبته من قبل الخصم (المادة 38) أو عن طريق لاعب خاص من الجانب المقابل ، حارس الويكيت (القواعد 39 ، 40). إذا كان كلا الرجلين خارج منطقتهما وقت تدمير الويكيت ، فإن اللاعب الذي كان أقرب إلى الويكيت المدمر يتم إخراجه من اللعبة.

المادة 30: بولد. الوضع بولد (م. رمى) يحدث عندما تقوم الكرة بتدمير البوابة نتيجة للخدمة. حتى يتم تدمير البوابة ، يجب ألا تمس الكرة أي من الحكام أو اللاعبين باستثناء رجل المضرب. قد تلمس الكرة الخفافيش أو القفازات أو أي جزء من جسم الرجل المضرب.

المادة 31: المهلة. يجب أن يحل رجل المضرب الجديد محل سلفه في غضون ثلاث دقائق بعد استبعاده ، وإلا سيتم القضاء على رجل المضرب الجديد. يشار إلى انتهاك القاعدة بالمصطلح taymd خارج(م. انتهت مهلة"انتهى الوقت") خلال الفترة المحددة ، يجب على رجل المضرب أو شريكه الاستعداد للخدمة. إذا شارك شريك ، يجب أن يكون رجل المضرب الرئيسي في المنطقة.

المادة 32: القط. قط (م. اشتعلت"اشتعلت") هو الموقف عندما يمسك اللاعب الميداني الكرة التي لم تمس الأرض بعد أن انعكس من قبل رجل المضرب. يجب أن يكون اللاعب الذي أمسك بالكرة في الملعب ، أي أنه لا ينبغي لأي جزء من جسمه أن يمس الأرض خارج الملعب. قبل الالتقاط ، يجب ألا تلمس الكرة أي كائنات خارج الحقل.

المادة 33: لمس الكرة بيديك. إذا قام رجل الضرب بلمس الكرة عن قصد دون لمس الخفاش بيده دون موافقة الخصوم ، يتم القضاء على رجل المضرب من اللعبة.

المادة 34: ضربة مزدوجة على الكرة. إذا ضرب رجل المضرب الكرة مرتين ، ولا ينوي الدفاع عن نصيبته وبدون موافقة المعارضين ، فسيتم استبعاد الضارب من اللعبة.

المادة 35: ضرب النصيبه. إذا كان الرامي قد بدأ بالفعل في الخدمة ، فإن تدمير الويكيت على يد المضرب أو الخفافيش يستلزم إزالة الضارب من اللعبة.

المادة 36: الساق أمام البوابة. إذا سقطت الكرة التي ستصطدم بالبوابة في حالة عدم وجود رجل المضرب ، نتيجة للخدمة ، دون لمسها أولاً ، فقد يتم إقصاء المضرب من اللعبة. يتطلب اتخاذ قرار بإزالة رجل المضرب من اللعبة بعض الشروط الإضافية.

المادة 37: عرقلة المجال. إذا قام رجل المضرب بإعاقة المعارضين عن قصد من اللعب بكلمة أو عمل ، فسيتم إزالته من اللعبة.

المادة 38: الجري. إذا كان رجل المضرب خارج النطاق وتم تدمير نصيبته من قبل الخصم ، فسيتم القضاء على رجل المضرب من اللعبة. تنطبق هذه القاعدة حتى في حالة عدم وجود الكرة.

المادة 39: ختم. يتم إخراج رجل المضرب من اللعبة إذا انهار نصيبته حارس الويكيت (انظر المادة 40) ، في حين أن رجل المضرب نفسه خارج عن نطاق ولا يحاول تنفيذ الجروح. لا تنطبق هذه القاعدة في حالة عدم وجود الكرة.

اللاعبين الميدانيين


المادة 41: لاعب كرة قدم. اللاعب الميداني هو أي لاعب في فريق الملعب. يتم تحديد مهام اللاعبين الميدانيين من خلال نية منع الخصم في مجموعة الجروح وإزالة عشرة من رجال المضرب من اللعبة. قد يأخذ اللاعب الميداني الكرة بأي جزء من الجسم. ومع ذلك ، إذا كان الحقل يلمس الكرة عن قصد وقت التجمع ، فإن الكرة تصبح ميتة ويتلقى الخصم 5 جروح. إذا سقطت الكرة في إحدى الخوذات الواقية للفريق الميداني على الأرض ، فإن الكرة تصبح ميتة ويتلقى الخصم 5 جروح. في بعض الحالات ، قد يتم التنازل عن العقوبات.المادة 40: يكت الحارس. حارس الويكيت (م. بوابة صغيرة حارس"حارس البوابة") هو لاعب خاص في الفريق الميداني ، الذي يقع خلف بوابة رجل المضرب. إنه الرياضي الوحيد في فريقه المسموح له باستخدام القفازات وحراس الساق.

المادة 42 والتذييلات

تحدد المادة 42 مبادئ لعبة الكريكيت العادلة وغير العادلة. إذا غير أحد لاعبي الفريق الميداني حالة الكرة بشكل غير أمين ، فإن فريق الخليط يحصل على 5 جروح. إذا تصرف اللاعبون الميدانيون عن رجل المضرب في وقت التقديم أو أثناء الإعداد له ، يتم إعلان الكرة ميتة. الحالات الثانية وما شابهها داخل نفس الأدوار ستؤدي إلى إصابة فريق الخليط 5 جروح. يحظر التدخل أو تشتيت انتباه كل من رجال المضرب بعد صد ضربة - وإلا فإن فريق رجال المضرب يحصل على 5 جروح. إذا انسحب قائد الفريق الميداني من الوقت ، وسمح لرفيقه بالسحب خارج الوقت أو تجاوزت النتيجة الزائدة ببطء غير معقول ، يصدر القاضي إنذارًا للقبطان (إذا لزم الأمر ، يتم إعلان الكرة ميتة). مزيد من التأخير في الفريق الميداني سوف يجلب الفريق الراكد 5 جروح. لا يُسمح بالانتفاخ الناجم عن سلوك رجل المضرب - ستؤدي حالات النفخ الثانية والحالية إلى إصابة الفريق الميداني بجروح 5. الحالات الثانية والأخرى اللاحقة للأضرار التي لحقت بالملعب من قِبل اللاعب ، ستجلب فريق التباطؤ 5 نقاط لكل منهما (يتم أخذ تلك الأضرار التي كان يمكن تجنبها في الاعتبار) ، ويتم فرض عقوبة مماثلة على رجل المضرب. يجب ألا يحاول رجال المضرب إكمال الإصابات حتى يتم رفعها. إذا لم يحاول الرامي تدمير البوابة ، فإن الحكم يمنح الفريق الميداني 5 جروح.

الملحق "أ": وصف ورسوم بيانية للأعمدة والكفالة.

الملحق "ب": وصف ورسومات النغمات والأزمات.

الملحق "ج": وصف ورسومات القفازات.

الملحق "د": التعاريف.

الملحق "هـ": البتات.

تخطيط حقل لعبة الكريكيت. يشار إلى الملعب باللون الأصفر ، ويتم تمييز المناطق الواقعة داخل دائرة نصف قطرها 15 ياردة (13.7 م) من رجل المضرب بلون الفستق. يوجد داخل الحقل ، مظلل باللون الأخضر الفاتح ، داخل دائرة بيضاء (القطع الناقص) يبلغ نصف قطرها 30 ياردة (27.4 م). يتميز الجزء الخارجي من الحقل باللون الأخضر الداكن ، ويتراوح قطره بين 450 و 500 قدم (137-150 متر).

شاهد الفيديو: شووف كيف مهارة تسديد الكرة في كرة السلة Shoof Keef Basketball Shooting (أبريل 2020).

Pin
Send
Share
Send
Send